solistructa Almanacco

Metodo

Il righello è uno solo, ed è scritto qui.

La Solidità è la nostra opinione, calcolata sempre allo stesso modo. Potete rifare il conto e non essere d'accordo: è il motivo per cui lo pubblichiamo.

I cinque criteri

Ogni criterio prende un punteggio intero da 1 a 10, assegnato mentre si gioca e non alla fine. Poi si moltiplica per il peso e si somma. Il totale è la Solidità su 10, arrotondata al primo decimale e per eccesso quando cade esattamente a metà: è il caso di Kingdom Rush 5, che fa 7,35 tondi e viene pubblicato come 7,4.

25%

Profondità

Quante decisioni vere restano alla mappa venti. Un 10 vuol dire che la partita cambia ancora; un 4 vuol dire che avete trovato la formula e la ripetete.

20%

Leggibilità

Su sei pollici, in mano, con il pollice che copre un quarto della mappa. Non è quanto è bello: è quanto capite senza fermare il tempo.

25%

Onestà del modello

Quello che paghi è quello che ottieni. Un premium con il negozio ancora aperto sta sotto il 7. La pubblicità dentro un gioco già comprato costa di più di un gioco gratis che la mostra e lo dichiara.

15%

Rigiocabilità

Regge nel tempo senza timer, senza energia da ricaricare, senza chiedervi di ricominciare da capo per vedere il resto.

15%

Valore

Ore solide per euro, sul prezzo di listino italiano. I saldi non entrano nel conto: durano una settimana, l'almanacco un anno.

Il conto, voce per voce

Gli stessi numeri che hanno prodotto la classifica in prima pagina. Se pensate che l'onestà del modello non debba pesare un quarto del voto, rifate la somma con i vostri pesi: è per questo che la tabella è qui e non in un cassetto.

Punteggi interi da 1 a 10 per criterio, poi la somma pesata. Ultima colonna: la Solidità pubblicata in classifica.
Voce Profondità 25% Leggibilità 20% Onestà 25% Rigioc. 15% Valore 15% Solidità

Dungeon Warfare 2

Valsar

981089 8,9

Bloons TD 6

Ninja Kiwi

997108 8,5

Hoplite

Magma Fortress

810888 8,4

Infinitode 2

Prineside

106798 8,0

Kingdom Rush 5: Alliance TD

Ironhide

710677 7,4

Dove si vede il peso: Kingdom Rush 5 ha la leggibilità più alta dell'almanacco, un 10 pieno, e chiude comunque ultimo. Il 6 in onestà del modello, che vale un quarto, se lo porta via.

I numeri che non sono nostri

La Solidità è un'opinione e la trattiamo come tale. Tutto il resto no: sono dati di altri e vanno riportati con l'etichetta attaccata.

  • Il voto ha sempre il nome dello store. Mai un numero da solo. Google Play e App Store misurano cose diverse su platee diverse, e a volte non vanno d'accordo per niente: Bad North prende 4,4 su Play e 3,40 sull'App Store italiano, Defense Zone 3 prende 4,6 contro 3,88. Sono entrambi fuori dal numero per questo, e se un giorno li citassimo troverete tutti e due i numeri sulla stessa riga.
  • Le poche voci le segnaliamo. Sull'App Store italiano tre dei cinque giochi hanno fra gli 11 e i 19 voti. Con undici voti un 5,0 non dice quasi nulla, quindi lo scriviamo accanto invece di lasciarvelo scoprire.
  • Il peso è solo iOS. Google Play ha smesso di pubblicare la dimensione dell'app sul listino web. Non la stimiamo e non la inventiamo: la colonna dice iOS e si ferma lì.
  • La lingua sta nella scheda. Molti di questi giochi non hanno l'italiano. Due dei cinque sono solo in inglese e Kingdom Rush 5 elenca nove lingue senza la nostra. Per un lettore italiano è un'informazione, non una nota a piè di pagina.
  • Prezzi e voti hanno una data. Quelli dell'almanacco 2026 sono stati rilevati il 14 luglio 2026 sulle schede italiane. Cambiano senza avvisarci: se trovate una differenza, scrivetecelo.

Chi resta fuori, e perché

Non è una lista morale, è una questione di righello. Se non riusciamo a misurare la costruzione del gioco, il gioco non entra.

  • Casse premio e gacha. Se la progressione passa da un'estrazione, non state giocando contro il livello: state giocando contro una probabilità. Non c'è niente da misurare.
  • Tutto quello che simula scommesse o denaro. Fuori a prescindere dalla qualità. Zero scommesse, nessun denaro reale.
  • PEGI 18 e contenuti da shock. Non è la materia dell'almanacco.
  • Gli store in guerra fra loro. Vedi sopra: quando due schede raccontano storie troppo diverse dello stesso gioco, aspettiamo.

Che cosa non facciamo mai

  • Accettare copie omaggio in cambio di una recensione concordata.
  • Vendere una posizione in classifica, una scheda o un accenno dentro le postille.
  • Alzare un voto perché uno studio ci ha scritto, o abbassarlo perché non ci ha risposto.
  • Mettere link affiliati, codici traccianti o banner nei pulsanti verso gli store.
  • Linkare file APK, IPA, mod, copie o mirror. I pulsanti portano alla scheda ufficiale e basta.